Navegação por assunto "Simulação física de corpos rígidos"
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Uma arquitetura de motor de física para games 3D com processamento híbrido entre CPU e GPU e distribuição dinâmica de carga
| Postado em: 21 dez. 2007The realism in 3D games, virtual reality and simulations are trespassing by a fast evolution, requiring each time more power from the computer processing. The physics engines, necessary for giving physics reality, require ...